[ad_1]

اگر با نوجوانان و نوجوانان زندگی نمی کنید ، شاید تاکنون نام Roblox را نشنیده باشید. اگر هنوز با آنها زندگی می کنید ، ممکن است چیز دیگری نشنیده باشید. بیش از 31 میلیون کاربر روزانه در 12 میلیون بازی (یا “تجارب” در بستر رایگان Roblox-ese) شرکت می کنند و در بیانیه نظارتی پیش از عرضه اولیه برنامه ریزی شده ، Roblox گفت که کاربران 22.2 میلیارد ساعت در سایت خود صرف کرده اند. طی نه ماه اول سال 2020 – به طور متوسط ​​2.6 ساعت در روز. اگر والدین هستید ، این نگران کننده است. اگر یک سرمایه گذار بالقوه باشید ، این هیجان انگیز است.

نحوه عملکرد آن به این صورت است: بازیکنانی مانند دختر 10 ساله من آواتارهایی ایجاد می کنند که برای حضور در بازی های مختلف از آنها استفاده می کنند. آواتارها شخصی هستند و تقریباً گزینه های نامحدودی برای شخصی سازی شکل ظاهری آنها وجود دارد (دخترم ترجیح می دهد هنگام برداشتن یک تفنگ تیرانداز از خفاش خود را بخورد). ساختار اساسی بازی ها به همین صورت است: بازیکنان با آواتارهای خود از طریق دنیای مجازی دست به کار می شوند تا اسرار را حل کنند ، هتل بسازند یا بیگانگان را بکشند. دستاوردها با نشان ها پاداش می گیرند و صفحه اصلی بازی های شما را ردیابی می کند که می تواند صدها نفر باشد.

موتوری که واقعاً باعث روبلاکس می شود ، ارتش توسعه دهندگانی است که بازی های او را می سازند. در حالی که توسعه دهندگان درآمد Roblox را از مخاطبان کلاس اول خود تقسیم می کنند – مشترکان ماهانه 20 دلار برای جوایز مختلف هزینه می کنند – اکثر آنها می توانند با پرداخت هزینه برای به روزرسانی های درون بازی پرداختی با ارز موسوم به “robux” ، از کار خود درآمد کسب کنند. . از نزدیک به 7 میلیون سازنده بازی در سایت ، کمتر از یک میلیون نفر در 12 ماه منتهی به 30 سپتامبر درآمد کسب کرده اند (سه نفر بیش از 10 میلیون دلار درآمد کسب کرده اند).

توسعه دهندگان همچنین در این بازی ها بازی می کنند و می توانند از مشاهیر خود از Roblox کسب درآمد کنند تا از این طریق درآمد کسب کنند. طرفداران Nightbarbie ، یک توسعه دهنده محبوب ، می توانند بازی های ساخت وی را در Twitch ، پلتفرم جریان با 44000 دنبال کننده ، مشاهده کنند.

یک ویژگی گپ زنده نیز وجود دارد ، شاید عنصر Roblox باشد که بیشترین مزاحمت را در بین والدین ایجاد می کند. چت برای بازیکنان زیر 12 سال فیلتر می شود – کلمات نامناسب با هشتگ جایگزین می شوند – در حالی که بازیکنان قدیمی مجوز بیشتری دارند. اعتدال انسانی نیز وجود دارد ، اما با میلیون ها بازی ، مجری ها نمی توانند همه جا باشند.

در سابقه 16 ساله این شرکت ، برخی از سو incidents رفتارها ، از جمله بازیکنان جوان درگیر در بازی های بزرگسالان ، رخ داده است. همچنین اعتقاد بر این است که جامعه فعال بازیکنانی وجود دارد که از Roblox برای یافتن شرکای واقعی استفاده می کنند.

کلاهبرداری کمتر ترسناک ، اما همچنان هشدار دهنده ، توسط بازیکنانی که از شماره کارت اعتباری دزدیده شده برای خرید robux استفاده می کنند و سپس ارز دیجیتال را با تخفیف در سایت های شخص ثالث می فروشند ، روی Roblox انجام می شود. طبق اعلامیه IPO این شرکت ، 5٪ خریدهای انجام شده در سایت طی 9 ماه منتهی به 30 سپتامبر باید به بازیکنانی که هزینه های مسابقه را پرداخت می کنند پس داده شود.

رابلوکس حداقل این خطرات را درک می کند. این شرکت در اعلامیه خود هشدار می دهد: “موفقیت مدل کسب و کار ما به توانایی ما در ایجاد یک فضای آنلاین ایمن برای کودکان بستگی دارد و اگر ما نتوانیم به ایجاد یک محیط امن ادامه دهیم ، تجارت ما آسیب چشمگیری خواهد دید. “


آنچه او گفت

در اینجا دخترم توضیح می دهد که چرا Roblox را دوست دارد:

“من Roblox را بیشتر به دلیل تنوع بازی هایی که دارد و گزینه های شخصی سازی دوست دارم. اما من همچنین فکر می کنم نکته بسیار خوبی در مورد رابلوکس این است که بسیاری از افراد با استعداد می توانند در Roblox خلق کنند. از ایجاد طرح های اساسی گرفته تا عناصر سه بعدی واقعاً مفصل گرفته تا حتی بازی های عظیم! “

و در اینجا آواتار او ، یک تفنگ تک تیرانداز است.


Roblox توسط اعداد

16 Roblox سالهاست که تجارت می کند. این شرکت در سال 2004 توسط دیوید باسوتسکی و اریک کسل تاسیس شد که قبلاً یک آزمایشگاه فیزیک شبیه سازی شده به نام فیزیک تعاملی ایجاد کرده بودند.

830: کارمندان منظم Roblox از سپتامبر

150 میلیون: کاربران ماهانه Roblox از ماه ژوئیه

589 میلیون دلار: درآمد Roblox برای سال 2020 تا 30 سپتامبر

0 دلار: سود Roblox در سال 2020 (این شرکت ضرر 203 میلیون دلاری را تا 30 سپتامبر گزارش کرد)

4 میلیارد دلار: ارزیابی Roblox بر اساس دور بودجه در ماه فوریه

250 میلیون دلار: مبلغ پیش بینی شده توسط توسعه دهندگان Roblox در سال 2020 برنده شده است


فرصت

Roblox دارای جمعیتی است که گویای آینده ای روشن است. بیش از نیمی از کاربران آن زیر 13 سال هستند و 44٪ از بازیکنان زن هستند که این سایت را نسبت به بسیاری از بازی های ویدیویی به برابری جنسیتی نزدیک می کند. این 2/6 ساعتی که کاربران هر روز در سایت می گذرانند بیش از دو برابر کاربران در TikTok است.

اگر روبلاکس بتواند این نوجوانان را درگیر و وفادار نگه دارد ، می تواند سلطه فیس بوک را به چالش بکشد و “اقتصاد توجه کودکان را مختل کند” ، همانطور که اسکات گالووی ، استاد دانشگاه نیویورک در وبلاگ خود نوشت Medium.

Roblox انتظار می رود رشد از طریق افزایش علاقه از بازیکنان قدیمی و گسترش خارج از کشور ، به ویژه در چین ، جایی که با Tencent همکاری دارد. همچنین درآمدزایی از مخاطبان عظیم خود را با فروش فرصت های بازاریابی متصور است. NFL ، Marvel و WWE در Roblox محتوا ایجاد کرده اند.

این رشد سریع و فریبنده کاربران باعث شد سرمایه گذاران قبل از پایان سال 2020 یک IPO را پیش بینی کنند ، اما این شرکت آن را به دلیل عدم اطمینان در بازار IPO به سال آینده موکول کرد. در اوایل این ماه ، IPO برای Airbnb و Doordash در اولین روز معاملاتی خود به شدت افزایش یافت و فرصت های غیرمنتظره بزرگی را برای سرمایه گذاران سفته باز ایجاد کرد ، اما نه برای شرکت یا موسسان و کارمندان آن. به نظر می رسد روبلاکس می خواهد مطمئن شود که وقت آن رسیده است که سهام را به مردم بفروشد ، پول را روی میز نگذارد.


ادامه خواندن:

[ad_2]

منبع: mojeshargh.ir